TÉLÉCHARGER SDL IMAGE 1.2

Celle-ci fonctionne exactement sur le même principe, sauf que vous pouvez lui envoyer des fichiers avec les extensions décrites ci-dessus. Nous ne détaillerons pas ici l’utilisation des surfaces. La dernière modification de cette page a été faite le 10 novembre à Attention, la texture obtenue ne peut pas être modifiée par les fonctions du renderer. Pour une étude plus approfondie, reportez-vous au chapitre Les surfaces. Par exemple, si on souhaite charger l’image image. La chaîne de caractère attendue est le chemin permettant d’atteindre l’image.

Nom: sdl image 1.2
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 52.23 MBytes

Si vous souhaitez modifier l’image importéerendez-vous au chapitre Les surfaces. Imabe, on importera l’image image. La dernière modification de cette page a été faite le 10 novembre à En revanche, il se peut que vous obteniez une erreur du type. Heureusement, il existe une librairie permettant de manipuler d’autres formats: Il ne nous reste plus qu’à convertir la surface en texture pour afficher l’image. Un livre de Wikilivres.

En effet, ce serait 12 assez mauvaise idée de vouloir créer tous les décors simplement en traçant des lignes et des rectangles dans des textures.

Pour une étude plus approfondie, reportez-vous au chapitre Les surfaces. Un livre de Wikilivres. En revanche, il se peut que vous obteniez une erreur du type. Celle-ci fonctionne exactement sur le même principe, sauf que vous pouvez lui envoyer des fichiers avec les extensions décrites ci-dessus. Bien que ce chapitre soit beaucoup moins important imahe les quatre précédents, il reste néanmoins nécessaire à la création d’un jeu en 2D.

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Espaces de noms Page Discussion. Programmation avec la SDL. 1.2 vous souhaitez modifier l’image importéerendez-vous au chapitre Les surfaces. Si ce n’est pas le cas, installez les versions à jour depuis le gestionnaire de paquets.

Installer une bibliothèque SDL sous linux en ligne de commande

Voici imahe le code complet pour importer une image:. Programmation avec la SDL livre. Attention, la texture obtenue ne peut pas être modifiée par les fonctions du renderer. Le seul format d’image géré par la SDL 2.

TUTO Compilation de SDL_image 1.2.10 – Page 1

Ainsi, on importera l’image image. La chaîne de caractère attendue est le chemin permettant d’atteindre l’image.

sdl image 1.2

Il ne nous reste plus qu’à convertir la surface en texture pour afficher l’image. Dans ce chapitre, nous allons aborder la gestion des images avec la SDL. Politique de confidentialité À propos de Wikilivres Avertissements Développeurs Déclaration sur les témoins cookies Version mobile.

La fonction renvoie NULL s’il s’est produit une erreur. Aide Aide Wikilivre d’aide. La dernière modification de cette page a été faite le 10 novembre à La transparence Les surfaces. Voici la liste des formats qu’elle gère:. Avant de commencer l’installation, assurez vous que les librairies des formats que vous souhaitez utiliser sont bien installées imagf libjpeg, zlib et libpng. Si vous trouvez qu’il est trop restreignant de iimage que des bmp, cette bibliothèque est faite pour vous.

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Voici la fonction qui permet d’importer une image au format bmp:.

Dans l’absolu, la SDL n’est capable d’importer 12. des images au format Windows bitmap dont l’extension est. Par exemple, si on souhaite charger l’image image.

Installer SDL_Image.h sur CodeBlocks sans les options du linker

Nous ne détaillerons pas ici l’utilisation des surfaces. Il est alors probable que les bibliothèques correspondant au format que vous voulez importer soit ne sont pas installées sur votre ordinateur, soit ne sont pas correctement linkées pour windows, ajoutez les. Nous allons donc voir comment importer des images et les afficher. Heureusement, ijage existe une librairie permettant de manipuler d’autres formats: Vous n’avez alors besoin de connaître qu’une fonction: Vous obtenez alors une erreur du type.

sdl image 1.2

Imaage plupart du temps, lorsque vous obtenez une erreur, c’est que vous avez mal renseigné le chemin permettant d’atteindre l’image.